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 "3차원 도시기반 블로그, Azitro"
 
 3차원과 도시, 그리고 블로그라 ... .

 8월 31일 내 생일에 맞춰 오픈베트 서비스를 시작한 SNS. 공지사항이나 서비스 안내, 테스트 아지트를 살펴보니 그 윤곽이 대충 그려진다.

 온라인 캐릭터로 유명한 (주)하이엔지에서 처음으로 선보이는 SNS인 아지트로(Azitro http://www.azitro.com)는 "개인 블로그 공간 내 아지트, 커뮤니티의 공간 클럽, 온-오프라인 상품 판매가 가능한 상점이 하나의 창에 연결되어 통합적으로 이용하고 관리할 수 있는 웹 커뮤니케이션 블로그"라고 한다. 소개 내용대로라면 블로그 + 커뮤니티 + 상거래가 혼합된 복합 웹서비스 정도.

 사이트 내 서비스 설명을 보면, 크게 3가지로 설명되어진다.

 1인 미디어 커뮤니티 : 개인의 재능, 취미, 직업, 일상 등의 경험을 바탕으로 다양한 컨텐츠를 만들어 나갈 수 있는 커뮤니티 서비스

 인터넷의 또다른 생활 공간 : 새로운 컨텐츠를 창조하고 꾸밀 수 있는 거주공간 (세컨드 라이프와 같으 개념)

 UCC의 새로운 패러다임 : 아이템, 제품, 사진, 스킨 등 서비스 내에 존재하는 모든 컨텐츠를 스스로 제작 가능

 다시 말해, 다음과 같이 정리된다.

1. 상품을 사고팔 수 있는 상점
2. 사용자 동호회 모임의 공간 클럽
3. 아이템을 보관할 수 있는 아이템박스
4. 내가 소망하는 아이템을 볼 수 있는 소망상자
5. 사용자 간에 우편을 주고받을 수 있는 우편함 등등

 가입을 하고 > 가상공간을 만들어서 > 아이템을 구매하고 > 꾸며서 자랑하고 > 모여서 친분을 쌓는 순서로 사이트 맵이 구성되어 있다.

 모델링의 측면에서 보면 아이템 매시-업이요. 비즈니스의 시각에선 이것저것 요즘 잘 팔린다는 아이템들을 섞어놓은 서비스다. 아마 한국형 세컨드라이프로 만들고 싶었는데, 현실을 고려해서 싸이월드 쪽으로 비즈니스 목표를 잡은 게 아닐지.

 싸이월드와의 차별성은 (1) 가상공간이 훨씬 크다는 것 (2) 100%는 아니지만 부분적으로 3D인 것처럼 보인다는 것 (3) 아이템을 제작해 회원들 간에 거래를 할 수 있다는 것 정도가 아닐까 싶다. 겉보기엔 확장된 싸이월드처럼 보이지만, 회원의 참여도와 정책의 확장에 따라 한국형 세컨드라이프로 발전할 가능성도 전혀 없지는 않은 듯. 다만, 블로그보다는 커뮤니티에 무게를 둬서인지 좁은 의미의 '블로그' 형태와는 분명 거리가 있다.

 이를테면 자신의 아지트에 자기 소유 토지를 구매하고 정원을 꾸미고 채팅 창을 통해 실시간 채팅이 가능하고 내 아지트로의 이동이 가능한, 세컨드 라이프 형의 SNS라고 할 수 있겠다. 다만 세컨드 라이프가 미국중심의 문화가 가미된 게임적 요소가 많은 반면 아지트로는 도시를 기반으로 유저 스스로가 컨텐츠 창작자가 되어 자신의 아이템을 만들 수 있는 공작소 개념으로 활성화 될 수 있는 요소가 있다. 싸이월드의 미니룸에 3D를 추가하여 소통의 공간으로 만들었다고나 할까? 다만 아쉬운 점은 아예 RPG 게임과 같은 길을 걷지 않고 온-오프라인이 연결된 SNS로 포지셔닝을 잡은 것이 과연 얼마나 먹힐지는 의문이다.


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유저들의 개인 공간인 '아지트', 마치 싸이월드 미니룸의 3D 버전 같다.


 유저들은 자신이 소유한 토지를 통한 거래 시스템이나, 영상, 캐릭터 BGM등을 가지고 거래할 수 있는 시스템이 구축되면 다양한 방식으로 온라인 상거래가 일어날 것이라 한다. 현재 초기 단계에서는 커뮤니티 기능이 중점을 두어 운영되고 있지만 추후 다양한 아이템이 제공된다면 여러가지 형태의 서비스로 발전할 가능성이 있다. 세컨드 라이프와 비교되다 보니 3D에 대한 이야기가 많은데, 현재 개인공간인 월드나 아지트 룸은 3D 기반 엔진을 사용하고 있지만 실제 구형 방식은 2D 이다.


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소통의 공간인 '월드' 3D RPG 게임의 도시를 연상 시킨다.


 삼육대 학생들이 주축이 되어 만든 회사인 IDearth도 3D 가상공간을 통한 SNS을 준비 중인데, Tri-D 커뮤니케이션의 3D 가상 공간 게임 '퍼피래드'와 함께 흥미로운 경쟁이 예상된다. 우스갯 소리로 미국에서 한번 돌풍을 일으킨 서비스들이 6개월 주기로 한국에서 카피 버전으로 런칭된다는 말이 있는데, 세컨드 라이프의 성공을 통해 3D SNS가 돌풍을 일으킬 수 있을지 귀추가 주목된다.

 어쨌든, 아지트로의 성공적인 런칭을 기대한다. 오픈베타 중이라 엄청난 물량의 경품이벤트가 진행 중인데, 부디 한국의 다양한 SNS의 발전을 위해 좋은 결과가 있길 바란다.

 하이엔지의 박영운 사장님의 인터뷰 내용이 기억에 남는다.

 '아지트로의 경쟁사는 나이키 입니다.'

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9월달, 천고마비의 계절이 바야흐로 문턱에 있고 찌는듯한 더위가 그 기세를 수그러뜨린다는 풍요의 계절이지만, 대학생들에겐 또 한번 현실과 싸워야만하는 커다란 관문이 남아있다. 바로 '개강' Vacation Morning Blue라, 방학동안 나태해진 몸을 이끌고 슬슬 학생 본분에 맞는 생활에 몸을 맞춰가려다 보면 생활이 단조롭고 지겨워지기 마련이다. 이러한 대학생들의 지루함을 조금이라도 덜어줄 수 있는 서비스들이 똬리를 틀고 세상에 나올 채비를 마쳤다. 흥미로운 서비스 5가지를 소개한다.

 피플투(www.people2.co.kr)은 개인간 가치교환을 매개로 대학생들 사이에 새로운 놀이터로 자리잡기 위한 서비스를 준비 중이다. 사용자들은 자신의 소소한 가치를 키워드 형태로 인터넷에 올릴 수 있고 검색을 통해 다른 사람들의 가치와 교환이 가능하다. ‘내가 가진 전공 서적 ‘보컬 트레이닝’ ‘김치찌개 잘 끓이는 법’, ‘솔로인 멋진 훈남 친구 소개시켜주기’ ‘신촌 맛집 정보’ 등 여러 가지 소소한 가치들이 그 교환의 대상이 될 수 있다. 예를 들어 단국대학교 학보사에 있는 수현씨는 피플투를 통하여 전문직종사자 인터뷰를 위한 인터뷰이를 만났으며 정성들여 만든 쿠키와 가치맞교환을 이뤘다. 올 초, 한달 반 가량 진행된 베타 서비스에서 5,000여명의 회원이 가입했으며, 9월 말 새로운 리뉴얼 버전을 오픈할 예정이다.

 

휴토리(www.hutory.net)는 학교나 지역, 회사 등 네트워크를 끌어들여 싸이월드의 단조로움을 극복할 수 있도록 했다. 휴토리는 나와 같은 대학교를 다니는 사람, 나와 같은 수강과목을 듣는 사람, 나와 같은 지역에 사는 사람 등 여러 인맥을 형성하여 준다. 공개시험서비스를 시작한지 1개월 만에 4,500명의 유저가 가입하였으며, 대학생들을 중심으로 새로운 네트워크가 형성되어 가고 있다.

 

 핀노트(www.pinnote.com) 는 대학생들을 타겟으로 하는 협업형 웹 오피스이다. 기존의 블로그가 간단한 메모를 저장해 두는 공간으로서 불편하다는 점에 착안해 심플한 공간에 짧은 메모를 기록해 둘 수 있는 서비스로 기획되었다. 또한 공유가 가능한 웹 하드를 제공해 공동 문서 작업을 할 수도 있고, Ajax 기반의 개인화 페이지도 제공한다. 현재 NCsoft의 오픈마루 IT 인큐베이터로 선정되어 지원을 받고 있으며, 서울대학교 학생 포털 프로젝트와 연동해 9월 중순 서비스 오픈을 준비 중이다.

 

 IDearth(www.idearth.net) 는 미국의 3D 가상 현실 사이트인 ‘second life’의 한국판으로 '마을'이라는 가상공간을 만들어 사용자들의 집을 제공한다. 사용자들은 집에서 자신의 일상과 생각, 감정들을 표현하고, 마을에서 사용자들이 쓴 글을 공유하며 그로 인해 온, 오프라인에서 사용자들간의 인맥을 형성할 수 있다. 또한 사용자들이 만든 집이나 캐릭터를 사고 팔 수 있는, 이른바 컨텐츠의 생성 및 거래가 가능하다. 특히 대학생들을 타겟으로 하여, 초반 seed 회원 확보에 주력할 계획이다.

 오톡(www.ohtalk.net) 은 한때 블로고 스피어 등에서 선풍적인 인기를 끌었던 마이크로 블로그의 대학생 용 버전이다. 카테고리의 구분에서 부터 대학생들을 타겟팅한 노력의 흔적이 보이고, 웹 2.0적인 지식이 부족한 대학생들을 위해 단순하고 심플한 인터페이스를 제공한다. 마이크로 블로그의 '부담없는 포스팅'의 컨셉을 잘 살린 서비스로서 한줄 코멘트가 자신의 공간에 쌓여가는 형태의 서비스다.

 이들 서비스의 공통된 장점 중 하나는 서비스를 기획한 사람들이 타겟의 성향을 가장 잘 아는 대학생이라는 점이다. 기획자들 한사람 한사람 가장먼저 자신의 니즈를 만족시키기 위해 또는 주위 친구들의 욕구에 부응하고자 서비스를 기획했다. 그러다보니 타겟으로 삼은 대학생들의 반응에 대해 실시간으로 파악해 피드백을 받을 수 있는 장점이 있다. 

 올가을, 허기진 대학생들의 니즈를 웹 상에서 충족시켜줄 수 있을지, 과연 어떤 서비스가 태풍의 눈이 될지 기대해 본다.


 

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twenty by 2.0

Frank's Story 2007/08/31 15:28


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 문화와 사람, 다양한 가치가 자유롭게 교류하는 본 모임은 철저히 선별된 구성원과의 긴밀한 인적 네트워크를 바탕으로 뜻있는 젊은 꿈들을 발전시켜나가는 공간이 되었으면 합니다..

 

TB 2.0 은 기본적으로 오랫동안 지속되기 위한 모임입니다. IT를 바탕으로 한 가히 대한민국의 가장 매력적인 젊은이들이 오늘부터 5, 10년이 지난 먼 훗날 그날까지 정서적으로, 학구적으로, 사회적으로 함께하며 서로의 꿈을 함께 지켜 보는, 서로에게 진정 의미 있는 존재가 되기 위한 소통과 교류의 장입니다. 30년 후 오늘, 우리는 각자의 꿈을 한 층 더 구체화 시켜 목표들을 달성해가는 길목에서 다시금 서로의 존재를 인식하며 기뻐할 수 있는 날이 오리라 믿어 의심치 않습니다.

우선은 서두르지 말고 조그마하게 시작했으면 합니다. 정서적인 교류에 바탕을 두고서요. ㅋ 단순히 만나서 밥 먹고 술 마시는 모임이 아니라, 서로에게 생산적인 의미가 될 수 있도록 서로가 노력했으면 좋겠습니다.


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